campionatura sul singolo punto
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EÆ il metodo più comunemente utilizzato per effettuare il Texture Mapping.
Consiste nellÆapplicare le texture agli oggetti creando i pixel mancanti
tramite la replicazione del colore dei punti più vicini sulla mappa di bit
originale. EÆ una tecnica che non offre alcuna correzione dellÆeffetto
mosaico, però garantisce le migliori prestazioni. Vedi anche Bi-linear
filtering e MIP mapping.
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